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在 Visual Studio Code 中使用 go.work 时根目录的 go.mod 会提示 no go.mod file found in

标签
软件/Visual-Studio-Code
软件/Visual-Studio-Code/vscode
开发/语言/Golang
命令行/go
字数
387 字
阅读时间
2 分钟

如果你在根目录配置了 go.work 作为 monorepo 的配置文件,然后通过

shell
go mod init <module>

或者直接在 go env GOPATH 目录下通过

shell
go mod init

创建 go.mod 之后,可能可以在最新版本的 Visual Studio Code 和最新版本的 Golang(我这里 v1.21.3)看到这样的错误:

no go.mod file found in /Users/neko/Git/<路径>

你很可能遇到了这个现在依然存在的 Visual Studio Code 的 Go 插件所引用的 gopls 库的 bug,你可以试图检查 Visual Studio Code 的 Go 插件所引用的 gopls 库在 Visual Studio Code 中对应的 build.allowModfileModifications 配置选项是否开启,

通过命令面板打开 Visual Studio Code 的配置:

  • 在 macOS 上按 command + option + P 可以激活命令面板
  • 在 Windows 和 Linux 上按 Ctrl + Alt + P

然后输入选择下面的内容来配置全局 Visual Studio Code 配置:

Open User Settings (JSON)

当然如果你只有部分项目出错,也可以配置工作区 Visual Studio Code 配置:

Open Workspace Settings (JSON)

然后查看配置:

json
{
  "gopls": {
    "build.allowImplicitNetworkAccess": true,
    "build.allowModfileModifications": true, 
    "build.buildFlags": [],
    "ui.completion.usePlaceholders": true,
  },
}

或者直接搜索

allowModfileModifications

然后将其配置为 false 或者注释掉来解决这个问题:

json
{
  "gopls": {
    "build.allowImplicitNetworkAccess": true,
    "build.allowModfileModifications": true, 
    "build.allowModfileModifications": false, 
    "build.buildFlags": [],
    "ui.completion.usePlaceholders": true,
  },
}

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